名动漫简介
名动漫是广州名动计算机科技有限公司旗下大学生动漫职业教育培训机构。名动漫坐落于广州大学城,辐射整个广州高校群体,拥有一流的教育团队和完善的培训、实训、就业机制。
名动漫依托广州的人才、市场、资源等优势,已经为业界培养了大批具有实践经验的高素质人才,得到了同仁的一致认可, 并在各高校赢得了良好的口碑和美誉。以“为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任, ”
甘为人梯,不断探索,锐意进取“打造国内领先的动漫培训品牌-黄埔军校”。
游戏原画培训(全日制协议就业班)
通过阐述游戏行业中概念设定(原画设定)这一工种的运作流程及设计思维方式,让学生逐步掌握适合自己的学习方式, 并领会该工种的基本工作职责和商用标准,并以此由浅入深的独力完成此标准的原画设定稿,
并在每次的课堂和课后作业中熟悉和巩固这些基本要领。
课程介绍:
名动漫联合国内最顶尖的多位概念设计精英, 以及近 30 家遍布全国的游戏、 动漫企业, 为热爱游戏行业, 喜欢原画、 概念设计的朋友, 打造了目前国内最具实力和效果保障的 100%就业 “游戏原画全日班” ,
立志为国内游戏企业培养未来5年内的游戏原画、概念设计骨干人才。
课程特点/入学要求:
1 课程特点
1)多位来自目前游戏概念设计领域知名企业一线的精英讲师和项目主管
2)完整细致的课程,涵盖角色、场景,游戏插画
3)100%就业合作企业;以学员意愿为第一参考,其次是区域用人需要。
2 学习目标
通过阐述游戏行业中概念设定(原画设定)这一工种的运作流程及设计思维方式,让学生逐步掌握适合自己,并领会该工种的基本工作职责和商用标准,并以此由浅入深的独力完成此标准的原画设定稿,并在每次的课堂和课后作业中熟悉和巩固这些基本要领。
3 入学要求
1)提交素描、速写、色彩作品各一张,以电子档形式提交。
2)入学测试
4 上课时间
每周一至周五下午 2:00-5:00 晚上 6:00-9:00
每周六日早上 10:00-13:00 下午 2:00-5:00
5.课程及课程价格
短期兴趣班:人民币 5000 元 - 课时 198 课时 - 每天 3 课时或 6 课时
(有无基础均可)
原画插画有基础就业班:人民币 9800 元 - 课时 396 课时 - 每天 3 课时或 6 课时
(要求有一定的造型、色彩、设计功底)
原画插画无基础就业班:人民币 11800 元 - 课时 528 课时 - 每天 3 课时或 6 课时
(针对无任何美术基础或美术基础不够扎实的)
Maya 次世代高精度模型课程:人民币 21000 元 - 课时 792 课时 - 每天 3 课时或 6 课时
上课方式:
学员可根据自己的时间选择上课时间段,如下午或晚上或周末,可随到随学,单独辅导教学。
学员可脱产全日制学习周一至周五下午和晚上或周六日早上和晚上。
短期原画插画班课程内容
第一部分>概念设计入门
1.学员基础测试、入学作品点评
2.课前工具准备、讲解
3.学员兴趣点定位
第二部分>概念设计前期基础课程
1.素描练习,静物、石膏像
2.人体结构的讲解(结构、骨骼、肌肉、比例、关系) 、以及临摹练习
3.人体的速写的练习
4.人体素描的练习
5.人体动态的练习
6.动物结构的讲解和练习
7.透视的讲解(一点透视、两点透视、三点透视、圆的透视、人体透视)
8.人体透视的练习
9.场景透视的练习
10.场景构图的讲解以及设计运用
11.场景的空间设计,气氛渲染技巧
12.色彩的运用
13.色彩搭配
14.色彩技法
15.角色设计创作
16.场景设计创作
有基础原画插画班课程内容
第一部分 基础强化训练阶段
1.人体结构的强化训练
2.人体动态剪影的训练
3.透视的讲解(一点透视、两点透视、三点透视、圆的透视、人体透视)
4.人体透视的练习
5.场景透视的练习
6.场景构图的讲解以及设计运用
7.场景的空间设计,气氛渲染技巧
8.色彩的运用
9.色彩搭配
10.色彩技法
11.专项特训(针对学员缺陷针对的强化特训)
12.
第二部分 临摹设计阶段
1.角色设计的临摹
2.场景设计的临摹
3.角色、场景技法的讲解训练
第三部分 分镜头设计 剧本编写
1.脚本的编写
2.脚本的格式
3.影视分镜头解析
4.分镜头临摹
5.分镜头创作
6.剧本的格式
7.剧本的编写
8.优秀剧本解析
9.剧本的创作
第四部分 项目延续设计阶段
1.优秀项目的延续设计之角色篇
2.优秀项目的延续设计之场景篇
第五部分 创作思维拓展
1.创作技巧
2.创作方法
3.优秀作品解析
4.开发创作潜能
5.另类思维模式
第六部分 原创项目的设计阶段
1.东方传统(武侠、奇幻)风格角色 NPC、怪物生物设计
2.西方奇幻风格角色职业、种族设计
3.Q 版风格角色设计
4.东方传统(武侠、奇幻) 、西方奇幻室内、户外场景设计
5.东方传统、西方奇幻、现代科幻功能性建筑、物体设计
6.Q 版风格场景设计
第七部分 商业海报及插画设计
1.东方、西方奇幻、现代科幻角色设计
2.东方、西方奇幻、现代科幻场景设计
3.东方、西方奇幻、现代科幻角色、场景组合气氛稿绘制
第八部分 企业项目 虚拟项目 制作作品集
第九部分 组队、项目组管理方式完成成品
1.视频、书刊、图集整理
2.求职简历材料准备
3.跟企业洽谈,安排面试
4.正式上班
第十部分 终身免费就业跟踪服务
无基础原画插画班课程内容
第一部分 基础课程训练阶段
1.学员基础测试、入学作品点评
2.课前工具准备、讲解
3.学员兴趣点定位
4.素描练习,静物、石膏像
5.人体结构的讲解(结构、骨骼、肌肉、比例、关系) 、以及临摹练习
6.人体的速写的练习
7.人体素描的练习
8.人体动态的练习
9.动物结构的讲解和练习
10.透视的讲解(一点透视、两点透视、三点透视、圆的透视、人体透视)
11.人体透视的练习
12.场景透视的练习
13.场景构图的讲解以及设计运用
14.场景的空间设计,气氛渲染技巧
15.色彩的运用
16.色彩搭配
17.色彩技法
18.角色设计创作
19.场景设计创作
20.专项特训(针对学员缺陷针对的强化特训)
第二部分 临摹设计阶段
4.角色设计的临摹
5.场景设计的临摹
6.角色、场景技法的讲解训练
第三部分 分镜头设计 剧本编写
10.脚本的编写
11.脚本的格式
12.影视分镜头解析
13.分镜头临摹
14.分镜头创作
15.剧本的格式
16.剧本的编写
17.优秀剧本解析
18.剧本的创作
第四部分 项目延续设计阶段
3.优秀项目的延续设计之角色篇
4.优秀项目的延续设计之场景篇
第五部分 创作思维拓展
6.创作技巧
7.创作方法
8.优秀作品解析
9.开发创作潜能
10.另类思维模式
第六部分 原创项目的设计阶段
7.东方传统(武侠、奇幻)风格角色 NPC、怪物生物设计
8.西方奇幻风格角色职业、种族设计
9.Q 版风格角色设计
10.东方传统(武侠、奇幻) 、西方奇幻室内、户外场景设计
11.东方传统、西方奇幻、现代科幻功能性建筑、物体设计
12.Q 版风格场景设计
第七部分 商业海报及插画设计
4.东方、西方奇幻、现代科幻角色设计
5.东方、西方奇幻、现代科幻场景设计
6.东方、西方奇幻、现代科幻角色、场景组合气氛稿绘制
第八部分 企业项目 虚拟项目 制作作品集
第九部分 组队、项目组管理方式完成成品
5.视频、书刊、图集整理
6.求职简历材料准备
7.跟企业洽谈,安排面试
8.正式上班
第十部分 终身免费就业跟踪服务
Maya 次世代高精度模型课程
第一部分 基础课程训练阶段
17.学员基础测试、入学作品点评
18.课前工具准备、讲解
19.学员兴趣点定位
20.素描练习,静物、石膏像
21.人体结构的讲解(结构、骨骼、肌肉、比例、关系) 、以及临摹练习
22.人体的速写的练习
23.人体素描的练习
24.人体动态的练习
25.动物结构的讲解和练习
26.透视的讲解(一点透视、两点透视、三点透视、圆的透视、人体透视)
27.人体透视的练习
28.场景透视的练习
29.场景构图的讲解以及设计运用
30.场景的空间设计,气氛渲染技巧
31.色彩的运用
32.色彩搭配
21.色彩技法
22.角色设计创作
23.场景设计创作
24.专项特训(针对学员缺陷针对的强化特训)
25.角色、场景的三维贴图绘制
第二部分 临摹设计阶段
7.角色设计的临摹
8.场景设计的临摹
9.角色、场景技法的讲解训练
第三部分 分镜头设计 剧本编写
19.脚本的编写
20.脚本的格式
21.影视分镜头解析
22.分镜头临摹
23.分镜头创作
24.剧本的格式
25.剧本的编写
26.优秀剧本解析
27.剧本的创作
第四部分 项目延续设计阶段
5.优秀项目的延续设计之角色篇
6.优秀项目的延续设计之场景篇
第五部分 创作思维拓展
11.创作技巧
12.创作方法
13.优秀作品解析
14.开发创作潜能
15.另类思维模式
第六部分 原创项目的设计阶段
13.东方传统(武侠、奇幻)风格角色 NPC、怪物生物设计
14.西方奇幻风格角色职业、种族设计
15.Q 版风格角色设计
16.东方传统(武侠、奇幻) 、西方奇幻室内、户外场景设计
17.东方传统、西方奇幻、现代科幻功能性建筑、物体设计
18.Q 版风格场景设计
第七部分 商业海报及插画设计
7.东方、西方奇幻、现代科幻角色设计
8.东方、西方奇幻、现代科幻场景设计
9.东方、西方奇幻、现代科幻角色、场景组合气氛稿绘制
第八部分 Maya 基础课程
第一阶段:次世代游戏介绍
1.游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。
2.次世代游戏中所涉及到的前沿技术简介。
3.次世代游戏作品欣赏。
第二阶段: Photoshop 基础知识
1.利用 Photosho 讲解贴图绘制的技巧。
2.Photosho 中图层、蒙版、通道等知识在游戏美术中的实际运用。
3.工作中常出现的问题分析及处理方法讲解。
第三阶段:三维软件基础
1.三维软件基本运用及工作流程。
2.菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。
3.Maya 与 3ds Max 的交互使用流程。
4.基础建模方式及多边形建模技术。
第四阶段:道具及场景制作
1.学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。
2.贴图的制作流程及 UV 的概念。
3.Occlusion map 的制作与使用。
4.场景设计及场景建模。
5.UV layout 技术规范要求。
6.游戏贴图的图层管理。
7.了解机械模型制作要求,掌握游戏机械模型的制作方法。
第五阶段:角色模型制作
1.人体艺用解剖。
2.角色头部建模。
3.角色身体建模。
4.角色服装制作。
5.ZBrush 常用工具及游戏模型中的使用方法。
6.利用 ZBrush 雕刻高级模型的技巧。
7.角色高模 Normal map 的制作烘培。
8.换装备系统的制作。
9.角色贴图绘制。
第六阶段:综合运用
1.次世代游戏高级模型、贴图技巧。
2.次时代 Normal map、Diffuce map、Occlution map、Specular map 制作技术规范及技巧。
3.了解次时代游戏引擎介绍与游戏美工在工作上的交互流程。
4.游戏项目实训。