可以说创意是游戏界一个经久不衰的话题,好象离开创意的游戏就不成为游戏了。那么,什么是创意?其实,这个问题已经无关紧要,我个人认为最重要的是对待创意的态度和认识。
一、正确认识创意
关于创意,首先要知道任何创意都是有风险的,那么,谁为我们的创意买单?谁来承担创意的风险?
其次,要知道只有真正实现了的创意是有价值的,再伟大的创意如果实现不了,那结果还是等于没有创意。
我不知道有多少人真正考虑过创意这个问题,其实,这个问题并非想象的那么简单。只有真正实现了的创意才是有价值的,而在游戏开发过程当中,创意的实现几率一般都在1%左右。这并非危言耸听,而是一个大家都不愿说的事实。
还有,很多人都提倡创意,但是又有几个在提创意的时候考虑过创意是否适合项目、是否可实现、创意的实现周期、创意的实现价值等等这些问题?创意不是红薯,也不是土豆,而是非常虚无缥缈的东西,怎么把这些虚无缥缈的创意真正实现才是真正的价值所在。
我这里不是否认创意,更不是要抹杀创意,而是说我们需要思考,需要真正有价值的创意,而非是一些停留在口头的、没经过大脑的“创意”。
以上简单说了说我自己对创意的看法和认识,真切希望各位有创意者能够多想想。其实,我们不是缺少创意,而是缺少实现。
二、创意的类型
创意可以分为初次创意和二次创意,这个一些前辈的文章当中已经讲过了,我就不多罗嗦了。就我个人而言,比较推崇二次创意,但是二次创意有个难点,就是不但要知其然更要知其所以然,否则极有可能画虎不成反类犬。
无论什么创意,都要考虑创意的可实现性。还是老话,实现不了的创意其结果还是等于0。
三、创意的方法
1、逆向法
就是在他人创意的基础上逆向推理,提出自己的创意。
2、分解法
就是把一个创意分解,并从其中提炼出新的创意。
3、合并法
就是把两个或者多各创意进行合并而形成新的创意。
4、嫁接法
就是把一个创意嫁接在别的创意上而形成新的创意。
5、衍生法
就是从一个创意衍生出新的或者别的创意。
6、升华法
就是在以前的或者别人的创意基础上对原创意进行升华而形成新的创意。这是一种最直接的二次创意。
以上是创意的几种方法,最大的缺陷就是没有给出实例,这是因为我不想也不愿意给出实例。其一是因为这样的例子太难给了,任何例子从不同的角度和不同的层面上看都不一样;其二是因为我想留给大家更多的思维空间,真正想通了、想明白了才能把别人的东西变成自己的。所以,我干脆不给任何例子!
四、创意的来源
创意的来源并不限于游戏当中,它的来源应该是多种多样的。
1、现实生活中
这是创意最直接也是最根本的来源。我们每天的生活当中会碰到各种各样的事件,会遇到各种各样的人,无论那一点也许都可以成为我们的创意来源,关键就在于你用不用心、有没有思考。人类几千年来,不知道有多少苹果砸了多少人的脑袋,为什么只有牛顿发现了万有引力?
2、游戏当中
无论是单机游戏还是网络游戏,无论是PC游戏还是视频游戏,说白了无论是什么游戏,只要认真玩并在玩的过程当中多多思考,也许也会突然点燃创意的火花。我们是做游戏的,所以游戏是创意来源的一条重要途径。多玩多想多总结!
3、影视当中
我们在看电视的时候,或者在看电影的时候,也许也会突然有好的点子冒出来。这也是一些前辈撰文告诉我们为什么要多看影视动漫了这些的一个原因,这一方面是可以学习他们的表现方式和手段,另外一个原因是这些也可以成为我们的创意源泉之一。
4、沟通当中
在和朋友了、同事了等等沟通的时候或者聊天的时候,往往在别人的启发之下或者点拨之外会产生创意。这一点是很实用的,大家不妨在案子写不下去的时候、工作无法继续的时候和别人聊聊天,也许会有意想不到的收获。
5、阅读当中
我们在看书的时候,书中的一些故事了、情节、描写了等等也可以作为我们的创意源泉之一。
以上是创意的几点来源,也许并不齐全,不过我能想到的到这些了,别就靠大家来一起补充了。
五、创意的处理
关于创意,不管是任何创意,我建议先自己想清楚并且把它记下来。等记录下来后就暂时先不要去管了,等过段时间再拿出来看看,仔细考虑考虑,这样才能不断对创意进行修改和完善。为什么要搁置一段时间?因为在你刚提出这个创意的时候思维是处于极度的活跃期,说白了就是大脑发烧阶段,脑袋里边想的可能尽是这个创意如何如何伟大、如何如何“惊天地、涕鬼神”而忽略了一些其它方面的东西,所以需要给自己的思维一段冷却时期。等大脑冷静下来了再回去去看,那又是另外一番景象了。
还有,关于创意我不赞成藏着掖着、生怕别人发现这种做法。因为一个人的思维毕竟是有限的,而且可能也是不全面的,所以不妨把自己的创意拿出来晒晒,让大家提提意见,这样会有利创意的完善和升华。在创意方面,小气是要不得的,也不要怕别人学习或者剽窃了你的创意,要勇于和大家分享自己的创意和想法。
勇于思维、勇于总结、勇于学习,这才是创意不竭的根本之道!
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