一、专业介绍:
本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。
二、就业方向:
从事游戏原画设计师(1人物的设计2 场景的设计3 宣传海报4 氛围概念设计)
三、课程设置(课程目录)
课程名称 |
课程内容 |
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动漫美术预科 |
主要培养学生观察能力,训练学生对事物结构的把握,训练手眼配合和基础绘画技法,主要课程有:几何形体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习,素描立体塑造手绘练习,手把手教泥塑手办课程,Photoshop(ps)初步使用,手绘板基础练习,手绘板立体关系练习,游戏道具及角色临摹练习。 |
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3Dmax功能简介 |
主要针围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行,主要课程有:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用 |
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3Dmax道具建模 |
针对游戏美术中的建模规则进行讲解,主要课程有:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模 |
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底边场景设计基础 |
这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过整个作业制作,掌握好制作流程和过程中的关键知识点,并且最终完成一个游戏场景作品。 |
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Q版高模场景设计基础 |
分别和掌握多种UV展开与贴图绘制处理技巧,场景中烘培技术的运用 |
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底边动物设计 |
了解及掌握游戏制作公司角色建模的规则,主要课程有:三维底边Q版及写实动物、动怪物模型制作 |
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Q版低模角色设计 |
学习人物布线,卡通形体,卡通材质,制作三维Q版女性角色、男性角色主角的设计 |
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写实角色设计 |
学习插件制作贴图,写实材质的表现,写实女性角色、男性角色主角的建模,uv,贴图 |