一、专业介绍:
这部分课程为高精度游戏模型精修课程,学习和熟练掌握Zbrush等雕刻软件的使用技巧。主要制作半写实手绘风格角色的装备,通过这部分的课程,可以更加深层的学习角色装备高模的制作。
二、就业方向:
3维动画师,特效师,次世代游戏角色场景师
三、课程设置(课程目录)
课程名称 |
学习内容 |
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ZBrush雕刻建模设计 |
这部分课程为高精度游戏模型精修课程,学习和熟练掌握Zbrush等雕刻软件的使用技巧。主要制作半写实手绘风格角色的装备,通过这部分的课程,可以更加深层的学习角色装备高模的制作 |
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ZBrush细致雕刻游戏角色设计 |
主要学习游戏角色高模制作流程分析,游戏角色高模基本模型制作,游戏角色高模制作及ZBRUSH使用技巧,游戏角色高模UV制作方法,游戏角色高模贴图绘制方法与技巧。 |
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角色模型骨骼创建以及蒙皮技巧 |
3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用 |
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Bone骨骼运用与绑定 |
主要课程:动画规律理论分析, 3D MAX动画工具简介,角色骨骼、蒙皮概念及操作 |
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角色制作游戏动作动画原理 |
动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。 Character Studio工具基本使用方法及动画制作流程,制作人物,怪物的基本及复杂动作 |
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四足动物动作设计 |
本课程以除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例,按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵。 |
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柔体运动制作 |
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模拟测试制作 |
进一步完善学员在游戏动画方面的技术能力。在高强度高压力下锻炼学员的专业技能与职业素养。制作并整理最终的应聘作品。 |
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3Dsmax游戏特效基础制作 |
本课程讲解3D游戏特效开发工具的功能及使用。训练学员使用特效编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作特效元素,综合应用3ds Max及特效编辑器制作特殊特效元素。 |
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AE的功能简介、应用及特效实例 |
结合AE合成软件,输出效果,专业特效贴图制作和运用 |
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游戏插件学习 |
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游戏角色技能大招特效设计 |