主流动画与非主流动画
根据对动画艺术的两种不同倾向以及艺术家的不同追求,可分为主流动画与非主流动画。
主流动画
由于讲故事和表现动作为主的动画片受到观众的喜爱,以美国日本为主的一些实力雄厚的动画公司就把这类动画片创作变成规模化的工业化生产,并以文化商业理念建立系统的市场营销模式,逐步发展为商业性很强的主流动画。简单地说,主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。代表作时下流行的《火影忍者》《海贼王》《死神》《名侦探柯南》
非主流动画
非主流动画是和主流动画相对而言的,它是指更加注重个体化制作和自己的创作体验。在非主流动画中,艺术家们把动画当作一门艺术来加以发挥,创作了许多风格各异、个性很强的实验性动画。因其在动画行业中不占主导地位,故称为非主流动画。代表作《雄猫弗利茨》《南方公园》《小混蛋》《摇椅》
随着动画片技术的不断成熟,动画创造的艺术观念也逐步确立起来了。法国人埃米尔"科尔和美国人温瑟"麦凯的作品分别代表了动画不同的发展走向。温瑟"麦凯是在沃尔特"迪斯尼之前对动画艺术性及商业化进行建设性探索的功臣,他于1914年创作的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》,和第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》都代表了当时动画片艺术的最高水平,并取得了良好的商业回报。
动画家埃米尔"科尔的动画片则致力于动画视觉表现力的挖掘,极富个性和自由创作精神。
日后欧美动画艺术家们分别向这两个方向发展,最后形成两种倾向:一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画最后发展成为商业性很强的主流动画片;一种是强调画面感觉,发挥创作者自己的个性,艺术家们把动画当作一门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向的动画最后发展为艺术实验短片,也就是非主流动画。