一、招生对象: |
有美术基础 有计算机基础者 有Photoshop软件基础 |
二、学制/学时 | 16周(4个月)/320课时 |
三、教学内容: | 熟练掌握MAYA高级建模、材质贴图制作;分别详细讲解生物模型:动物、卡通、写实人模型制作。全面了解Maya三维模型制作流程、UV划分、绑定等。系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。法线贴图制作等 |
四、就业方向: | 影视角色动画师 |
五、职业资格证书与技能等级证书 | 国际数码游戏动画高端人才培训证书 |
课程模块
课程模块 | 效果 | 知识内容 | 课时 |
Maya基础知识 | 让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,通过一个实例使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。 | 80课时 | |
场景制作 | 通过对maya场景模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握动漫建筑模型制作方法和技巧,通过对UV的概念、贴图的概念学习,全面掌握三维游戏美术制作流程、高模和低模创建和贴图、UV划分等。 | ||
机械类模型制作 | 通过对maya机械类模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握游戏机械类制作流程。全面掌握三维动漫美术制作流程、高模创建和贴图UV划分等。 | ||
Maya高精度生物建模 | 此课程学习Maya角色建模:Maya生物模型制作方法及流程,把握比例结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型,可以独立完成复杂动物模型等作品制作。 | 34课时 | |
此课程学习Maya角色建模:写实角色建模制作方法流程,人体结构、高模人头、身体、装备的制作,把握比例结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型,可以独立完成复杂人物、模型等作品制作,附加讲解:表情、IK、骨骼、蒙皮、角色UV划分、绑定等。 | 72课时 | ||
Maya材质与贴图技术 | 本课程讲解材质的基本概念,了解材质的基本操作。学习操作HyperShade 编辑器,达到灵活运用的程度,学习纹理的基本概念和术语和坐标的概念并讲解其使用方法。详细介绍UV的一些创建方法。学习UV编 辑器的使用方法。综合练习UV的编辑能力, 介绍UV工作中的一些技巧与经验,实例讲解。创建多重UV以及其使用目的与方法。 | 27课时 | |
Maya灯光与高级渲染器Mental Ray | 学习不同灯光的用途与基本控制方法。学习使用光线跟踪阴影的知识,介绍Maya渲染器:讲解渲染器的基本操作方法,包括渲染动画和设置格式等。讲解渲染器的不同计算法方与实际运用之中的选择以及对渲染前 所要做的优化工作进行讲解。 | 27课时 | |
动漫造型与 Zbrush | 在三维美术中,为了达到更好的视觉效果,特别引进Zbrush课程学习。学员将系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。法线贴图制作,Zbrush课程包括:界面入门、基本操作、mask的使用、Z球的使用方法、如何与其他三维软件结合制作模型、Projection Master的操作、置换贴图的制作、绘制纹理、综合训练等等。 | 80课时 |
企业实训
一、招生对象: | 经过上述班级学习的学生; |
二、学制 | 12周(3个月) |
三、教学内容: | 学生经过完整学习,入广东动漫城进行企业实训 |
课程模块 | 效果 | 知识内容 | 课时 |
企业实训 | 学生经过完整学习,入广东动漫城进行企业实训。跟随企业具体项目进行制作,实战操作。 | 220课时 | |
职前教育 | 职前教育包括:职业生涯规划、职业环境认知、求职过程胜出、成功素养拓展、工作能力提升、激情自主创业和初涉职场转型等。让学生掌握如何面对职场,包括:个人形象、谈吐、个人简历编写、个人作品准备等等。 | 20课时 |