●第 1 课:flex 简介
○知识点
•flex 与 flash 比较,定位。Flex Builder 软件介绍
•MXML 语言简介,AS 语言简介
•事件及属性
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● 第 2 课:AS3.0 编程(变量,判断,循环,字符,串及数组,导出类)。
○知识点
•变量,判断
•循环,数组
○练习
•让一个小鱼左右游动
•人品测试通过 switch 或数组实现
•下雪,五子棋
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●第 3 课:显示对象
○知识点
•显示对象的种类及架构重点讲解(Sprite,Stage,Loader,文本)
•容器的概念,深度管理
•显示对象创建,访问,设置,删除
•网络请求,滤镜设置
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第 4 课:类
○知识点
•文档类,自定义类,接口,类的结构访问控制等
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●第 5 课:flex 组件
○知识点
•控件组件,布局组件,导航组件
○练习
•布局设计
•控件组件使用
•组件的综合使用
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●第 6 课:组件与数据绑定
○知识点
•数据种类
•几种绑定方法
○练习
•调整字体大小,颜色
•简单数据绑定,复杂数据绑定,类的绑定
•通讯录查看
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●第 7 课:组件样式,主题
○知识点
•样式与主题
•修改组件外观
•定义自己的组件
○练习
•样式的定义
•使用样式工具快速定义样式
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● 第 8 课:行为对象、动画