一、招生对象: |
此阶段适合零基础热爱绘画学员 |
二、学制/学时 | 48周(12个月)/960课时 |
三、教学内容: | 掌握美术 基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识;通过学习使学生能对动漫行业有较全面的了解,通过对photoshop软件的学习,使学生学习动漫原画设 计,包括道具设计、角色设计、动物设计、场景设计等多个内容。让学生掌握动画/漫画设计专业基本技法,由浅入深的了解动画制作过程。针对学员个人喜好的漫 画风格进行培训,为将来成为优秀动画设计师打下坚实的基础。通过培训让学员对动画制作基本流程,动画角色及场景线描制作有一定的认识和了解,培养学员对生 活的观察力及故事创作能力。 |
四、就业方向: | 影视角色形象设定师、背景绘制师、脚本绘制师、漫画师 |
五、职业资格证书与技能等级证书 | 国际数码游戏动画高端人才培训证书 |
课程模块
课程模块 | 效果 | 知识内容 | 课时 |
动漫美术基础 | ![]() |
本课程从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为动漫的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。 | 18课时 |
结构素描 | ![]() |
结构素描是本专业的基础课程,其教学目的是:学习和掌握空间中形体结构的塑造、和对画面节奏、韵律、形式感的把握。提高观察能力、造型能力和表现能力。为后面造型课程打下坚实的造型基础。 | 136课时 |
色彩构成 | ![]() |
色 彩构成是三大构成之一,与平面构成及立体构成有着不可分割的关系。色彩不能脱离形体、空间、位置、面积、肌理等而独立存在。结合平面构成知识和色彩构成, 使学生掌握色彩构成原理,了解各色彩间的相互关系及各种颜色的所可能引起的生理或心理作用,使学生具备灵活和有创意运用色彩来传达特定信息的能力。 | 9课时 |
动漫美术速写 | ![]() |
动漫造型与色彩课程目的是强化学生动漫人物及场景手绘造形能力。学习内容包括:人体结构、基本动作、透视、场景、漫画创作等 | 72课时 |
动漫行业 理论 | ![]() |
通过本课程的学习目的是让学生掌握游戏和影视发展史、制作流程;影视美术设计的基本知识、原理等。让学员将对动漫开发行业及美术设计工作有全面深入的理解。 | 9课时 |
动画剧本与策划 | ![]() |
如何写动画剧本,动画剧本创作的基本要求,策划与创意的方法 | 34课时 |
镜头语言 | ![]() |
蒙太奇,视听语言的概念,视觉元素,听觉元素,叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;镜头的构成,景别,景距,角度和变化,剪辑的技巧和方法:镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系等,轴线定义,轴线的超越,特殊镜头运用等 | 24课时 |
故事板 | ![]() |
故事板课程包括:分镜头的基础,画面设计、镜头设计,角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改动画剧本与策划,角色设定、场景设定,分镜头故事板创作技巧; | 18课时 |
卡通速写 | ![]() |
主 要讲授动态速写的造型理论和表现技法,造型结构,比例,动态,透视,表情,多形象组合以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力,要 求学生能运用概括、简练和肯定的笔法表现形象的动态,为学习后续有关专业课程和将来从事的动画设计工作打下良好的基础。 | 80课时 |
工具的掌握Photoshop | ![]() |
通过对Photoshop基础、图像处理、编辑、图层、路径、图层模式、蒙板、通道、各种特效滤镜、图像色彩的校正等的使用。让学生能够熟练的操作Photoshop软件,为原画绘制打下坚实的基础。 | 40课时 |
工具的掌握Painter | ![]() |
Painter是一款专为专业人士设计的专业软件。通过学习将掌握独一无二的数码笔刷、艺术材质纹理、详尽介绍Painter在插画、数码设计领域的应用等。 | 40课时 |
动漫二维道具与场景设计 | ![]() |
动漫道具原画设计思路与绘制方法,场景概念设计的宏观认识,场景中的视角选择,造型风格,设计场景的几种方式,场景原画的创意,山、石、树、建筑的绘制方法,场景原画的创意与绘制,Photoshop场景原画的色彩设定。气氛图在场景概念中的作用,气氛的控制。 | 120课时 |
动漫二维角色设计:人物设计 | ![]() |
动 漫角色概述,角色造型的分类,角色结构图、角色比例图、角色表情图,人体结构解剖详解,头部五官绘制,头部动态绘制,手臂、腿部、胸部肌肉结构的绘制, 男、女性角色原画创意与绘制;世界文化特征与视觉符号的运用-角色设计高效创作方法,photoshop角色原画色彩设定。 | 60课时 |
动漫二维角色设计:怪物设计 | ![]() |
动物结构解剖简述,卡通动物、怪物概述,动物、怪物、人性化动物、人性化怪物原画的创意与绘制,理解影视游戏作品中怪物设计要点,能够做到有针对性的根据策划需求设计出各种风格的影视中的怪物 | 60课时 |
运动规律 | ![]() |
时间、空间、速度,匀速、加速和减速,时间、距离、张数,速度之间的关系,节奏,惯性运动,轨迹的弧线:运动的节拍,曲线公式,力学原理等 | 8课时 |
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自然现象的运动规律:风、火、水、雨、雪、闪电、烟、爆炸、树等各种自然形态运动的基本画法。 | 36课时 | |
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人的运动规律:人物走路、跑步、跳跃等动作的基本画法; | 54课时 | |
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其 他生物运动规律:马、豹子、老虎、大象、狗、猫等四足动物走路、跑步、跳跃等动作的基本画法;麻雀、鸽子、鹰等鸟类动物的飞升、降落、飞行等动作的基本画 法;鸡、鸭、鹅等家禽动物的走路、划水等动作的基本画法;乌龟、蛇等爬行动物运动的基本画法;青蛙、鱼、甲虫、蚱蜢、蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等其他动物运动的基 本画法; | 62课时 | |
flash动画制作 | ![]() |
了解Flash的各种功能,了解动画制作的基本原理,掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法,结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用的镜头手法技巧。 | 80课时 |
企业实训
一、招生对象: | 经过上述班级学习的学生; |
二、学制 | 12周(3个月) |
三、教学内容: | 学生经过完整学习,入广东动漫城进行企业实训 |
课程模块 | 效果 | 知识内容 | 课时 |
企业实训 | ![]() |
学生经过完整学习,入广东动漫城进行企业实训。跟随企业具体项目进行制作,实战操作。 | 220课时 |
职前教育 | ![]() |
职前教育包括:职业生涯规划、职业环境认知、求职过程胜出、成功素养拓展、工作能力提升、激情自主创业和初涉职场转型等。让学生掌握如何面对职场,包括:个人形象、谈吐、个人简历编写、个人作品准备等等。 | 20课时 |