室内设计工程师认下考试形式为“标准题”和“操作题”(暂不执行)。
标准题数量:共同体45道,其中单选题20道,多选题材15道,判断题10道
考试时间:60分钟
考试重点内容和各部分所占比例:
1、3ds max基础知识和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本动画技术(10%)
4、3ds max基本材质技术(25%)
5、3ds max灯光、环境和特效(20%)
一、3ds max基础知识和基本操作(20%)
相关知识和基础概念
1、掌握3ds max的安装方法。
2、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备。
3、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。
4、了解3ds max的配置文件3ds max.ini。
文件输入和输出的格式和菜单操作
1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:
File/Open与File/Merge的用法及其区别;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info观察场景中的信息;
使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;
掌握Group的含义及主要工具的用法;
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜单下各个命令的含义;
熟练掌握Help获得帮助。
2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。
3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点。
对象的选择、选择集和组
1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
使用选择过滤器;
使用选择锁定;
2、掌握使用窗口选择对象
使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型;
使用窗选和交叉选择两种选择方式。
3、掌握根据名字选择对象
要求有一个好的命名习惯,以方便根据名字来选择;
使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。
4、了解根据颜色选择对象
回顾一下如何给几何体指定颜色;
建立一个好的颜色命名方案;
5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invent;
6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;
7、了解Track View、材质编辑器的选择功能;
8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;
9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;
10、了解选择集和组的区别。
对象的变换
1、使用变换坐标系
熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
2、使用变换中心;
选择集的中心;
对象的轴心点;
变换坐标系的中心。
3、改变变换中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
使用辅助对象。
对象的简单编辑修改及修改器堆栈
1、了解Modify面板的主要功能;
2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;
设置修改器的作用区域
使用修改器的次对象
3、了解常见的空间扭曲
4、熟练掌握3ds max的堆栈
堆栈的概念;
堆栈的组织结构及数据流;
堆栈中各个按钮的作用;
更改堆栈中修改器的次序;
修改器的复制;
转换几何体的类型等;
对齐、复制、关联复制和参考复制
1、对齐3ds max中的对象
熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、最大和最小的概念;
了解高光对齐;
掌握法线对齐;
2、3ds Max常用的复制方法
熟练掌握Clone命令;
熟练掌握变换中复制;
掌握阵列复制和空间工具;
了解镜像复制;
了解快捷键复制;
3、了解复制中的关联和参考
4、了解关联和参考堆栈的数据流
摄像机的使用
1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;
2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;
3、了解摄像机的裁剪平面;
4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;
5、了解摄像机的环境的用法。
二、3d max基本建模方法(25%)
二维图形的创建
1、深入理解二维图形及其次对象的概念;
2、熟悉掌握各个二维图形的创建;
3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;
5、掌握二维图形次对象的动画方法;
6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系;
7、了解其他二维图形的修改器。
从二维到三维
1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系
2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法
使用Renderable选项;
设置线的粗细;
制作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法
各个参数的使用;
4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含义及使用方法;
生成光滑的倒角;
避免意外的错误。
5、熟练掌握用Bevel Profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法
理解各个轮廓图的含义;
6、掌握用Lath编辑修改器生成旋转对象的方法
使用各个方向和对齐方式;
使用次对象改变几何体的形状;
7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法
使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。
组合对象
1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点
2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean,(几何体的交、并和差运算)运算
几何体的交运算
几何体的并运算
几何体的差运算
布尔运算的动画
3、掌握Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法
4、深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法
放样的概念
方法的合法性
指定放样
在路径上指定不同的图形
放样中的变形
网格对象的编辑
1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;
2、深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;
3、熟练掌握节点的编辑方法
节点的选择和选择集定义(注意软选择);
节点变换;
作用区域的影响;
节点的各个编辑命令;
4、熟练掌握面的编辑方法
Face、Polygon、Element的区别与联系;
面的选择和选择集定义;
面的变换;
表面(Surface)的含义;
光滑组的概念及用法;
根据光滑组选择面;
表面法线的概念及用法;
材质ID的含义及用法。
5、掌握边界的简单编辑
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth编辑修改器的用法,理解NURMS的概念
面片对象的生成与编辑
1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本动画的技术(10%)
设置掌握如下简单动画报设置方法
1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念
2、使用轨迹线设置动画
3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑
4、激活时间段的使用
5、几何休参数变化的动画
6、修改器参数变化的动画
7、材质参数变化的动画
8、摄像机的关键帧和路径动画
掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧
1、深入理解轨迹视图的作用
工具栏的使用;
各个参数的含义;
2、深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用
3、可见轨迹的使用
使用控制器的作动画
1、理解max的控制器的概念
2、熟练掌握控制器的指定方法
3、熟练掌握使用Path控制器制作动画的方法
4、熟练掌握使用Look At控制器制作动画的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器制作动画的方法
6、掌握使用Noise控制器制作动画的方法
7、掌握使用List控制器制作动画的方法
四、3ds max基本材质技术(25%)
基本材质
1、深入理解材质和贴图的概念,明确掌握二者的区别与联系;
2、理解3ds max的色彩模型,了解两个颜色模型的关系;
3、熟悉3ds max的材质编辑器
样本窗;
各个工具按钮
4、熟练掌握获取材质的途径
从材质库中得到材质;
从其他文件中得到材质
5、掌握给对象指定材质的方法
使用指定按钮
使用拖放
6、掌握从场景中获取材质的方法
使用吸管
使用对话框
7、深入理解基本材质各个参数的含义,掌握创建基本材质的方法
基本参数
扩展参数
8、了解可以动画的参数,掌握设置基本参数动画的方法
使用各种贴图
1、理解贴图的原理;
2、熟练掌握贴图坐标的调整方法,理解面坐标系与几何体坐标系的区别与联系;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展栏中主要参数;
4、熟练掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟练掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、了解3ds max可以使用的贴图文件类型;
7、熟练掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等贴图类型的用法;
8、了解贴图中的动画方法:使用静态序列文件
使用各种材质类型
1、了解各种贴图类型简介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材质类型的特点,掌握这些材质类型的用法;
3、了解其他材质类型的特点
4、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法
五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)
使用3ds max的灯光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟练掌握常用的3ds max灯光类型
目标聚光灯
泛光灯
自由聚光灯
目标有向光源
自由有向兴源
3、熟练掌握各种光度学灯光类型
4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用
5、理解灯光的各个参数的含义
6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法
光线追踪阴影;
贴图阴影;
高级阴影等。
7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法
静态图片;
动画。
8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法
颜色变化;
位置变化;
强度变化;
照射区域变化;
9、掌握灯光的特效的用法
环境
1、理解视口背景和渲染背景的区别与联系,熟练掌握背景的设置方法
使用位图作为背景;
使用3维纹理作为背景;
2、熟练掌握雾和体光效果的用法,理解它们与材质的关系
层雾的设置;
体雾的设置;
体光的设置。
4、了解渲染特效的用法
粒子系统
1、了解3ds max的粒子系统
2、理解粒子系统的主要参数
3、熟练掌握Spray、Snow、了解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材质指定方法
5、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊的效果的方法