记住 !就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型的修改和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后就实行 convert eiditable mesh 这一操作 ,而不是 convert eiditable ploy 。最后,我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。
虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益。