一、招生对象: |
有美术基础 有计算机基础 |
二、学制/学时 | 48周(12个月)/960课时 |
三、教学内容: | 熟练掌握“次世代”Maya游戏建模;游戏材质贴图绘制、法线贴图制作;游戏道具、游戏场景、游戏角色制作;UV贴图、蒙皮、高级骨骼、表情动画、 CharacterTrax编辑器等;学习并掌握Maya的动力学系统等高级技术。最新日本PA—ECA游戏动画核心课程:1、Maya动画篇:变形球弹 跳动画、挥手动画、行走动画、跳跃动画、拳击动画等。 2、动作捕捉篇:MOCAP摄影、Motion Builder使用、Actor调整及Marker数据修正、调整跳舞或跳跃MOCAP数据、制作行走循环等。3、动画应用篇:角色装配、制作挥动棍棒的 动作、制作耳朵动画、做场景动画等。 |
四、就业方向: | 游戏造型师、游戏动画师 |
五、职业资格证书与技能等级证书 | 1、国际数码游戏动画高端人才培训证书 2、日本PA-ECA课程培训证书 |
课程模块
课程模块 | 效果 | 知识内容 | 课时 |
动漫美术基础 | 本课程从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为动漫的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。 | 18课时 | |
结构素描 | 结构素描是本专业的基础课程,其教学目的是:学习和掌握空间中形体结构的塑造、和对画面节奏、韵律、形式感的把握。提高观察能力、造型能力和表现能力。为后面造型课程打下坚实的造型基础。 | 90课时 | |
色彩构成 | 色 彩构成是三大构成之一,与平面构成及立体构成有着不可分割的关系。色彩不能脱离形体、空间、位置、面积、肌理等而独立存在。结合平面构成知识和色彩构成, 使学生掌握色彩构成原理,了解各色彩间的相互关系及各种颜色的所可能引起的生理或心理作用,使学生具备灵活和有创意运用色彩来传达特定信息的能力。 | 9课时 | |
动漫美术速写 | 动漫造型与色彩课程目的是强化学生动漫人物及场景手绘造形能力。学习内容包括:人体结构、基本动作、透视、场景、漫画创作等 | 72课时 | |
动漫行业 理论 | 通过本课程的学习目的是让学生掌握游戏发展史、制作流程;游戏美术设计的基本知识、原理等。让学员将对动漫开发行业及美术设计工作有全面深入的理解。 | 9课时 | |
镜头语言 | 蒙太奇,视听语言的概念,视觉元素,听觉元素,叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;镜头的构成,景别,景距,角度和变化,剪辑的技巧和方法:镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系等,轴线定义,轴线的超越,特殊镜头运用等。 | 24课时 | |
游戏原画与Photoshop | 结合游戏世界观与策划\角色设定等讲解Photoshop游戏原画绘制。另外通过对Photoshop基础、图像处理、编辑、图层、路径、图层模式、蒙板、通道、各种特效滤镜、图像色彩的校正等的使用。让学生能够熟练的操作Photoshop软件 | 80课时 | |
Maya基础知识 | 让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,通过一个实例使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。 | 80课时 | |
场景制作 | 通过对maya场景模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握动漫建筑模型制作方法和技巧,通过对UV的概念、贴图的概念学习,全面掌握三维游戏美术制作流程、高模和低模创建和贴图、UV划分等。 | ||
机械类模型制作 | 通过对maya机械类模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握游戏机械类制作流程。全面掌握三维动漫美术制作流程、高模创建和贴图UV划分等。 | ||
Maya低精度生物建模与贴图 | 通过对maya游戏道具模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握游戏道具制作流程。全面掌握三维模型制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏场景及道具贴图、场景制作、UV划分等。 | 18课时 | |
此课程学习Maya角色建模:卡通建模制作方法和流程,把握比例人体结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型。 | 36课时 | ||
此课程学习游戏角色设定(结构分析,配件设计),游戏角色制作方法流程,人体结构、低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性,全面掌握三维游戏美术制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏贴图、多边形角色设计、角色UV划分、绑定等。 | 70课时 | ||
Maya材质与贴图技术 | 本课程讲解材质的基本概念,了解材质的基本操作。学习操作HyperShade 编辑器,达到灵活运用的程度,学习纹理的基本概念和术语和坐标的概念并讲解其使用方法。详细介绍UV的一些创建方法。学习UV编 辑器的使用方法。综合练习UV的编辑能力, 介绍UV工作中的一些技巧与经验,实例讲解。创建多重UV以及其使用目的与方法。 | 27课时 | |
Maya灯光与高级渲染器Mental Ray | 学习不同灯光的用途与基本控制方法。学习使用光线跟踪阴影的知识,介绍Maya渲染器:讲解渲染器的基本操作方法,包括渲染动画和设置格式等。讲解渲染器的不同计算法方与实际运用之中的选择以及对渲染前 所要做的优化工作进行讲解。
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27课时 | |
动漫造型与 Zbrush | 在三维美术中,为了达到更好的视觉效果,特别引进Zbrush课程学习。学员将系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。法线贴图制作,Zbrush课程包括:界面入门、基本操作、mask的使用、Z球的使用方法、如何与其他三维软件结合制作模型、Projection Master的操作、置换贴图的制作、绘制纹理、综合训练等等。 | 80课时 | |
Maya基础动画 | 让学生掌握基础动画理论,建立timming的概念,掌握关键帧动画、动画曲线编辑器的运用等。 | 18课时 | |
动画规律及角色动画 | 结合日本高端动画ECA课程和动画运动规律,重点讲解角色动作制作。详细讲解Maya骨骼创建和各种IK的运用、蒙皮技术、角色表情动画等。附加讲解约束动画等其它动画技术等。 | 142课时 | |
日本ECA课程 :Maya动画篇 | 制作:变形球弹跳动画、挥手动画、行走动画、跳跃动画、拳击动画等。全面掌握ECA课程制作活灵活现Maya动画的原理及技巧,熟练掌握夸张表现技法使用。
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日本ECA课程 : 动作捕捉Motion Builder篇 | 日本ECA课程 :动作捕捉与motionbuilder技术,动作捕捉篇课程内容包括:MOCAP摄影、Motion Builder使用、Actor调整及Marker数据修正、调整跳舞或跳跃MOCAP数据、制作行走循环等。
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80课时 | |
Maya动力学 | 动力学系统:刚体、柔体、弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术。 | 54课时 | |
日本ECA课程 : 动画应用篇 | 全面讲解游戏开发中的角色装配、通过制作挥动棍棒的动作来学习Constrain、制作耳朵动画(动力学模拟)、做场景动画(摄影机运动)等。
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26课时 |
企业实训
一、招生对象: | 经过上述班级学习的学生; |
二、学制 | 12周(3个月) |
三、教学内容: | 学生经过完整学习,入广东动漫城进行企业实训 |
课程模块 | 效果 | 知识内容 | 课时 |
企业实训 | 学生经过完整学习,入广东动漫城进行企业实训。跟随企业具体项目进行制作,实战操作。 | 220课时 | |
职前教育 | 职前教育包括:职业生涯规划、职业环境认知、求职过程胜出、成功素养拓展、工作能力提升、激情自主创业和初涉职场转型等。让学生掌握如何面对职场,包括:个人形象、谈吐、个人简历编写、个人作品准备等等。 | 20课时 |