动漫设计高级研修班
》授课机构:中山大学数学与计算科学学院动漫培训中心
¥0
》
班型:
全日制班 晚班 周末班
》
学习周期:
2-3个月,3-6个月
咨询热线:400-6812568 转 8012 (拨分机号直接与机构招生老师联系,如需帮助请拨0)
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全日制班 晚班 周末班
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学习周期:
2-3个月,3-6个月
咨询热线:400-6812568 转 8012 (拨分机号直接与机构招生老师联系,如需帮助请拨0)
学习模块 | 效果展示 | 学习内容 |
高级游戏原画基础 | 高级游戏原画设计的认识与了解 游戏光影与色彩的表现 线条表现技法 虚实表达方法 游戏原画设计质感表现技法 | |
高级游戏原画设计 | 游戏原画场景概念设计 游戏怪物设计 游戏建筑设计 游戏自然风景描绘(讲解重点 细致的色彩关系塑造) | |
高级游戏原画实战作品 | 完善作品,设计色彩丰富 气势宏大的原创实战作品 | |
高级游戏软件应用 | 3ds max软件的基础学习 phstoshop软件的学习 主要学习游戏模型贴图的绘制 结合之前两周的学习进行简单游戏模型制作与贴图的绘制 对之前学的知识点进行总结,根据之前的学习制作一个 完整的游戏模型包含贴图 ( 注:之前的四个月只要是针对学生进行 软件的熟悉 贴图的绘制 以及学生对审美的培养和游戏的制作流程 进行一个学习和认识,后面的四个月主要以针对性的 作品制作) | |
次世代道具表现手法 |
次世代道具的高模学习与制作(根据学生 自己选的次世代机械进行制作) 次世代道具的低模学习与制作 次世代道具的法线烘培的学习 次世代道具的贴图绘制与学习 |
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次世代载具表现手法 | 次世代载具的学习与制作Ⅰ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅱ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅲ (低模UV的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅳ (贴图绘制) | |
次世代场景表现手法 | ZBrush软件的学习与制作 通过ZBrush的学习制作一个次世代武器或道具 通过ZBrush的学习制作一个次世代场景 以雕像为主 次世代场景的综合制作 | |
次世代项目实训 | 参与项目的实训 包括2维原画以及3维次世代 的项目制作 |
咨询指南 建议你这些问题要了解清楚
向老师说明自身情况,咨询是否适合学习该课程 | 询问详细的上课地点,选择交通方便的校区 |
询问该课程的教材以及老师相关情况 | 询问近期优惠活动及相关证书详情 |
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4.如果1小时内没有接到老师的回复,请直接电话联系学校,以免耽误您的报名!