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三维动漫、游戏就业办


三维动漫、游戏就业办

》授课机构:东方标准国际动漫学院 ¥80

》 班型: 全日制班

》 学习周期: 2-3个月,3-6个月

》 参考价格: 电询

授课老师: 待定
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    科目名称 科目内容 课时 梦想四部曲
    3ds Max软件基础知识 3ds Max建模概念和操作方法、基础材质、纹理贴图、灯光渲染等基础知识 20 第一阶段 游戏模型师专项修练
    网游道具模型课 学习网络游戏低模道具创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个制作流程和行业命名规则,并按照公司规范整理文件 40
    网游场景模型课 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作,本课程从游戏制作理论开始,深入讲解场景制作的各个环节,重点掌握场景建模的结构、比例控制、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。 60
    网游生物模型课 本课程学习网络游戏里各种类型的生物,比如:两足类、四足类、飞鸟类等。学习不同风格的生物,如:写实、Q版等。掌握各种生物的形体结构和运动规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种生物的皮肤、毛发、特征及装饰物
    60
    网游角色模型课 本课程学习网络游戏低模角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色。深入学习人体比例结构,学习建模布线、了解模型和动画之间的关系。学习用贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备等,最终用标准规范的模型实现符合原画设定的各种游戏角色 60
    2D游戏模型材质贴图课 由于平台和引擎的不同,2D游戏对模型以及材质、贴图的要求和标准也不同于网络游戏和次世代游戏。本课程学习2D游戏对模型、材质、贴图要求,以及对应的规范标准。 20
    2D游戏渲染和修图课 传统3D游戏通常是引擎驱动模型,实时呈现最终效果,所以游戏制作过程中不涉及渲染和后期修图。而2D游戏与3D游戏不同,它是在游戏中直接使用3D及后期输出好的图片。因此,2D游戏的制作过程就会比3D游戏多了渲染和后期修图这一重要步骤,这个步骤将在本课程重点学习 20
    MAYA基础课程 UI基础、操作方法、建模、基础材质、纹理贴图、灯光渲染等基础知识 20 第二阶段 影视动画师之成长之路
    NURBS建模 NURBS 基础、NURBS 原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS 建模技巧、创建 NURBS 曲线:CV 曲线工具、EP 曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑 NURBS 曲线、合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等;编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面、插入 ISO 参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等。 40
    多边形场景道具建模 多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等。
    40
    场景建模 学习场景建模的技术要点,场景管理、文件管理。
    学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理
    40
    纹理、贴图 1.认识UV、NURBS和多边形形UV的差异、NURBS表面2D    纹理的处理
    2.认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
    3.多边形UV的影射方式、UV编辑器
    4.编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体编辑UV
    40
    材质、灯光、渲染 1.材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用
    2.基本的材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理
    多维材质与纹理、透明物体的表现
    3.反射与折射、凹突与置换、综合练习
    4.常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置
    5.灯光类型、灯光属性、结合材质的使用
    6.场景灯光的布置
    7.学习scanline渲染器灯光布置、渲染设置
    8.MentalRay高级渲染器的设置
    9.分层渲染设置
    40
    基础关键祯动画 1.Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose
    2.关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet
    3.路径动画与应用
    20 第三阶段 影视动画师之五项修练
    变形器、动画 1.变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形
    2.非线性变形
    3.造型变形、摇摆变形、线变形
    4.褶皱变形、包裹变形
    20
    骨骼设置、角色绑定 1.认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK
    2.基本的钢体、柔体蒙皮
    3.脚部运动分析与绑定 分析反转脚
    4.连接、驱动、约束的区别和运用 
    5.角色绑定与规范
    6. 脸部表情--眨眼的变形与控制
    7. 复杂角色绑定_角色人物绑定(1)
    8.权重分配
    9.控制器的设置
    40
    角色动画课程 1.走路动画分析
    2. 分析跑步动画
    3. 通过建模了解人体骨骼
    4. 人体骨骼绑定与分析
    5. 表情口型动画   
    6.动画表演  
    7.物理特效动画训练
    80
    三维特效课程 1.基本粒子知识
    2.刚体与基本应用
    3. 柔体与基本应用
    毛发的创建与参数设置
    4. 毛发综合应用
    5. Paint Effects 创建设置与动画
    6. Paint Effects 实例练习
    7. 流体的参数设置
    8. 流体实例(水/火/爆炸/海洋/云朵)
    9. 布料类型与约束
    10. 布料实例分析
    40
    动画项目实训 1. 角色动画实战(1)--3D动画片制作流程
    2. 角色动画实战(2)-- 动态故事版
    3. 角色动画实战(3)--项目文件管理
    4. 角色动画实战(4)--角色建模
    5. 角色动画实战(5)--角色人物绑定(1)
    6. 角色动画实战(6)--角色人物材质
    7. 角色动画实战(7)--场景/道具材质
    8. 角色动画实战(8)-- layout
    9. 角色动画实战(9)--动画
    10. 角色动画实战(10)--灯光
    11. 角色动画实战(11)--渲染
    12. 角色动画实战(12)--特效实战
    13. 角色动画实战(13)--合成,(影片输出)
    160 第四阶段 影视动画大师是怎样练成的
    860
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