第一部分 基础课程训练阶段
17.学员基础测试、入学作品点评
18.课前工具准备、讲解
19.学员兴趣点定位
20.素描练习,静物、石膏像
21.人体结构的讲解(结构、骨骼、肌肉、比例、关系) 、以及临摹练习
22.人体的速写的练习
23.人体素描的练习
24.人体动态的练习
25.动物结构的讲解和练习
26.透视的讲解(一点透视、两点透视、三点透视、圆的透视、人体透视)
27.人体透视的练习
28.场景透视的练习
29.场景构图的讲解以及设计运用
30.场景的空间设计,气氛渲染技巧
31.色彩的运用
32.色彩搭配
21.色彩技法
22.角色设计创作
23.场景设计创作
24.专项特训(针对学员缺陷针对的强化特训)
25.角色、场景的三维贴图绘制
第二部分 临摹设计阶段
7.角色设计的临摹
8.场景设计的临摹
9.角色、场景技法的讲解训练
第三部分 分镜头设计 剧本编写
19.脚本的编写
20.脚本的格式
21.影视分镜头解析
22.分镜头临摹
23.分镜头创作
24.剧本的格式
25.剧本的编写
26.优秀剧本解析
27.剧本的创作
第四部分 项目延续设计阶段
5.优秀项目的延续设计之角色篇
6.优秀项目的延续设计之场景篇
第五部分 创作思维拓展
11.创作技巧
12.创作方法
13.优秀作品解析
14.开发创作潜能
15.另类思维模式
第六部分 原创项目的设计阶段
13.东方传统(武侠、奇幻)风格角色 NPC、怪物生物设计
14.西方奇幻风格角色职业、种族设计
15.Q 版风格角色设计
16.东方传统(武侠、奇幻) 、西方奇幻室内、户外场景设计
17.东方传统、西方奇幻、现代科幻功能性建筑、物体设计
18.Q 版风格场景设计
第七部分 商业海报及插画设计
7.东方、西方奇幻、现代科幻角色设计
8.东方、西方奇幻、现代科幻场景设计
9.东方、西方奇幻、现代科幻角色、场景组合气氛稿绘制
第八部分 Maya 基础课程
第一阶段:次世代游戏介绍
1.游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。
2.次世代游戏中所涉及到的前沿技术简介。
3.次世代游戏作品欣赏。
第二阶段: Photoshop 基础知识
1.利用 Photosho 讲解贴图绘制的技巧。
2.Photosho 中图层、蒙版、通道等知识在游戏美术中的实际运用。
3.工作中常出现的问题分析及处理方法讲解。
第三阶段:三维软件基础
1.三维软件基本运用及工作流程。
2.菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。
3.Maya 与 3ds Max 的交互使用流程。
4.基础建模方式及多边形建模技术。
第四阶段:道具及场景制作
1.学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。
2.贴图的制作流程及 UV 的概念。
3.Occlusion map 的制作与使用。
4.场景设计及场景建模。
5.UV layout 技术规范要求。
6.游戏贴图的图层管理。
7.了解机械模型制作要求,掌握游戏机械模型的制作方法。
第五阶段:角色模型制作
1.人体艺用解剖。
2.角色头部建模。
3.角色身体建模。
4.角色服装制作。
5.ZBrush 常用工具及游戏模型中的使用方法。
6.利用 ZBrush 雕刻高级模型的技巧。
7.角色高模 Normal map 的制作烘培。
8.换装备系统的制作。
9.角色贴图绘制。
第六阶段:综合运用
1.次世代游戏高级模型、贴图技巧。
2.次时代 Normal map、Diffuce map、Occlution map、Specular map 制作技术规范及技巧。
3.了解次时代游戏引擎介绍与游戏美工在工作上的交互流程。
4.游戏项目实训