学习效果
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学习内容
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练习要求
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学习目标
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3D课程学习内容
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1. 工程目录的设置和创建
2. 存盘和打开模型文件
3. 选择和复制
4. 标准几何体的创建和修改
5. 多边形建模常用命令
6. surfaces建模常用技法
7. 机械类布线及制作
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通过布线原
理完成较为
简单的模型
制作,掌握
如何快速建
模的技巧
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本周学习完毕后,
能利用基本几何
体以及基本几何
形体通过变形精
确的做出机械体。
对操作和各种布
线工具的使用非
常熟练。
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1. 模型UV
2. 材质编辑器和节点网络
3. photshop绘制贴图
4. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作
5. 灯光基本参数
6. 经典三点照明和全局光
7. 摄像机镜头和参数
8. 渲染窗口应用
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掌握各大材
质球分类机
器作用,了
解材质球颜
色、透明度、
高光、反光、
自发光、环
境色等参数
的作用,
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本周学习完毕后,
能对材质灯光渲
染有全面认识,能
熟练的调节材质
球的各大参数制
作创建材质并加
以灯光渲染
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1. 动画关键帧原理
2. 动画关键帧的移动、删除、拉伸
3. 动画曲线编辑器
4. 动画规律
5. 循环动画
6. 路径动画
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通过小球落
地实例练习,
了解曲线编
辑器使用原
理,掌握两
足生物行走
动画要领
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本周学习完毕以后,
动画达到入门水平,
即能初步了解动画
规律,动画关键帧
的原理
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1. 关节的创建
2. 约束与父子关系
3. 角色的骨骼添加
4. IK创建
5. 角色基础绑定
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完成角色绑
定,了解其
绑定原理
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本周学习完毕以后,
绑定达到及格水平,
即能掌握父子关系、
约束与绑定的关系
原理和创建人体简
单骨骼绑定
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1. 创建粒子发射器
2. 粒子发射路径
3. 各大动力场使用
4. 动力场和粒子的关联
5. 粒子的替换
6. 下雨、下雪实例讲解
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用粒子完成
下雨,暴风
等自然现象
的练习
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本周学习完毕以后,
动力学达到初级入
门水平,能理解动
力学粒子创建原理
和使用制作过程
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上课时间:
全日制脱产班:
星期一到星期五
早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
晚班A:
星期一、三、五 晚上19:00——21:30,
星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
晚班B:
星期二、四、六 晚上19:00——21:30,
星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
周末班:
星期六、日 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
假期班(寒暑假):
星期一到星期六 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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